| path(H[r].nxt ' + x0, H), reachable((H[r].nxt ' + x0).last, r1, H), r ∈ H[r1, ce], (H[r].nxt ' + x0).last ∈ H, r1 ∈ H, r ∈ H, ∀ r2, H0, r3, ce0. path(r2 ' + x0, H0) ∧ reachable((r2 ' + x0).last, r3, H0) → path(r2 ' + x0, H0[r3, ce0]) ∨ reachable(r3, (r2 ' + x0).last, H0) ⊦ r = null, r = r1, reachable(r1, (H[r].nxt ' + x0).last, H), path(H[r].nxt ' + x0, H[r1, ce]) ∧ H[r].nxt = H[r].nxt |
path(H[r].nxt ' + x0, H), reachable((H[r].nxt ' + x0).last, r1, H), r1 ∈ H, (H[r].nxt ' + x0).last ∈ H, r ∈ H, ∀ r2, H0, r3, ce0. path(r2 ' + x0, H0) ∧ reachable((r2 ' + x0).last, r3, H0) → path(r2 ' + x0, H0[r3, ce0]) ∨ reachable(r3, (r2 ' + x0).last, H0) ⊦ r = r1, r = null, path(H[r].nxt ' + x0, H[r1, ce]), reachable(r1, (H[r].nxt ' + x0).last, H)
Used simplifier rules: ⊦ r ≠ r0 → (r ∈ H[r0, ce] ↔ r ∈ H); (s)