| path(H[r].nxt ' + x0, H[r0, ce]), r0 ∈ H, r ∈ H[r0, ce], ∀ r, H, r0, ce. path(r ' + x0, H[r0, ce]) ∧ r0 ∈ H → r0 = null ∨ reachable(r, r0, H) ∨ reachable(r, (r ' + x0).last, H) ⊦ r = null, r = r0, r0 = null, reachable(r, r0, H), reachable(r, (H[r].nxt ' + x0).last, H) |
path(H[r].nxt ' + x0, H[r0, ce]), r0 ∈ H, r ∈ H, ∀ r, H, r0, ce. path(r ' + x0, H[r0, ce]) ∧ r0 ∈ H → r0 = null ∨ reachable(r, r0, H) ∨ reachable(r, (r ' + x0).last, H) ⊦ r = r0, r = null, r0 = null, reachable(r, (H[r].nxt ' + x0).last, H), reachable(r, r0, H)
Used simplifier rules: ⊦ r ∈ H[r0, ce] ↔ r = r0 ∨ r ∈ H; (ws)